modelling_1_2

1. view port를 다시 정면으로 변경 합니다.

2. box로 수직바를 만들어 줍니다.
image 13.JPG


3, top view로 view port를 바꿔 줍니다. ( t )
    평면에 맞게 바 크기를 다시 조정
    유리면 위치도 바 뒷쪽으로 이동
    위치 잡았으면 맵핑
image 14.JPG


4. 지금 만든 box가 선택된 상태로 modify stack에서 마우스 오른쪽 클릭 editable poly로 컨버팅


5. 다시 정면에서 editable poly의 sub object인 element로 바 위치에 맞게 copy및 move
image 15.JPG


6. 이렇게 한줄이 정리 됬다면 아래쪽 유리면으로 element를 copy
    아래쪽 vertex선택하고 크기에 맞게 move
    다른 바 들도 동일한 방법으로 만들어 줍니다.


image 16.JPG


7. 그 다음은 가로 바 입니다.
    만들어진 수직 바 의 element중 하나를 선택하고 90도 rotate하면서 copy합니다.
    shift를 누른 상태에서 rotate하면 copy됩니다.
    그러면 아래와 같은 대화 창이 나올 겁니다.
    clone을 만드는데 오브젝트로 만들지 엘리먼트로 만들지 물어 봅니다.
    지금은 독립된 오브젝트가 필요 합니다. clont to object를 선택
image 17.JPG


8. 만들어진 object를 이용해 가로 바도 만들어 줍니다.image 18.JPG


9. 우측면으로 view port를 변경하고 유리면 사이에 들어갈 면을 만들어 줍니다. 이번에도 box로 만드시면 됩니다.image 19.JPG


10. 다시 정면에서 면의 길이도 조정하고 아직 안만든 부분도 다 만들어 줍니다.
      완성하셨다면 맵핑 잊지말고 하세요 만들면서 않아면 나중에 후회 합니다.
      오브젝트는 많아지고 선택은 점점 힘들어 지니까….
image 20.JPG


11. 다음은 메지 입니다. 도면따라 line만 만들어 주시면 됩니다.


image 21.JPG


12. line만 만들어선 rendering안되죠 이제 라인을 렌더링 되게 해줘야 합니다. 두께도 주고
      line이 선택된 상태에서 modify로 이동
      rendering 롤 아웃을 열고
      enable in render와 enable in viewport를 활성화
      rectangular에서 length와 width를 각각 15씩 입력
      이제 라인이 렌더링 되는데 렌더링 형태가 뷰포트에서도 보이고 
      사각형 형태가 15*15의 두께로 렌더링 됩니다.  
image 22.JPG
이번에는 히든바는 만들지 않겠습니다. 최종 결과물에 도움 될거 같지 않아서 입니다. 만들어 주면 복잡해 보이기만 할듯 합니다.


TIP
line rendering은 오직 메지에만 사용 합니다.
수평/수직 바 또는 기둥등등등…. 사용할수 있을 것 같은데는 많은데 실제 라인으로 만든경우 선택과 맵적용이
제대로 않되는 겨우가 많습니다.

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